Gogle VR Valve Index Kit
PC, 2 kontroleryOpis produktu
W Plenti oddajesz kiedy chcesz!
W goglach zastosowano dwa wyświetlacze LCD o rozdzielczości 1440x1600, które zapewniają o 50% więcej subpikseli niż ekrany OLED, dzięki czemu gwarantują wyższą ostrość obrazu przy porównywalnym użyciu mocy obliczeniowej. Współczynnik wypełnienia jest trzy krotnie większy niż w ekranach OLED co wyraźnie ogranicza efekt siatki (SDE).
Gogle Valve mogą pracować z częstotliwością 120Hz* (posiadają pełną kompatybilność wsteczną do 90 Hz i eksperymentalny tryb 144Hz). Większa płynność to wyższy komfort grania nawet podczas dłuższych sesji. Skrócony okres iluminacji (0,330 ms - 0,530 ms) pozwala zachować płynność animacji, gdy twoja głowa się rusza, a ciało pozostaje nieruchome. Wynik osiągany przez Gogle Valve jest pięciokrotnie lepszy od tego jaki prezentowała pierwsza generacja gogli.
Dzięki odpowiedniej odległości wyświetlaczy od oczu udało się w Valve Index osiągnąć szerokie pole widzenia, które dodatkowo można dostosować do każdego gracza dzięki regulacji IPD (odległość między źrenicami) i odległości soczewek. W goglach zastosowano dwuelementowe soczewki z nachyloną optyką dzięki czemu udało się uzyskać pole widzenia większe o 20° (średnio) niż w HTC Vive.
Zastosowane w Valve Index dwuelementowe soczewki maksymalizują pole widzenia niwelując utratę jakości obrazu. Możliwość rozglądania się po wirtualnym świecie przez poruszanie głową to podstawa VR ale optyka Valve Index wspiera także rozglądanie się za pomocą samych oczu (bez ruszania głową), minimalizując jednocześnie zakrzywianie kształtów.
Wyświetlacze Valve Index nachylone są pod kątem 5 stopni do środka co poprawiło zewnętrzne pole widzenia, przy jednoczesnym zbalansowaniu wewnętrznego.
Kompozytowe głośniki panelowe o budowie plastra miodu oferują pełen zakres częstotliwości, a także dostosują się do kształtu twojej głowy i uszu zapewniając wysoką jakość dźwięku. Głośniki Index Speakers nie dotykają uszu dzięki czemu pozwalają dźwiękowi na swobodny przepływ i interakcję z geometrią ucha zewnętrznego i głowy. Symuluje to naturalne rozchodzenie się dźwięków i daje wrażenie jakby dźwięki płynęły z twojego otoczenia co potęguje wrażenie zanurzenia w wirtualnej rzeczywistości. Takie rozwiązanie umożliwia także (w przeciwieństwie do słuchawek) swobodny przepływ powietrza i zapobiega przegrzewaniu uszu co znacząco poprawia komfort i higienę zabawy - zwłaszcza podczas dłuższych sesji VR.
Kontrolery Valve Index przeniosą do wirtualnej rzeczywistości ruchy nie tylko twoich rąk ale także poszczególnych palców i to bez konieczności naciskania dodatkowych guzików.
Rezygnacja z przycisków pod palcami na rzecz specjalnych czujników sprawia, że kontrolery Valve Index są bardzo proste w obsłudze, a odwzorowanie ruchów i gestów niezwykle naturalne i dokładne. Podnoś chwytaj, puszczaj i rzucaj zwyczajnym zaciśnięciem i otwarciem dłoni.
Każdy z kontrolerów został wyposażony w 87 czujników, które śledzą nie tylko pozycję rąk i palców ale także ruch i nacisk. Czujniki optyczne oraz ruchu odpowiadają za prędkość oraz trajektorię, z kolei czujniki pojemnościowe i nacisku pomagają określić pożądany punkt zwolnienia, a dostrojone algorytmy i oprogramowanie łączą to w jedną całość. Rezultatem jest intuicyjny i naturalnie odwzorowany ruch.
Kontrolery, które pozostaną nawet w otwartych dłoniach!
Regulowana opaska dba o to aby kontrolery zawsze zostały w twoich dłoniach nawet gdy otworzysz rękę aby upuścić lub rzucić wirtualny przedmiot albo po prostu rozluźnisz dłonie aby odpoczęły podczas spokojniejszego fragmentu gry. Opaski zostały wykonane z antybakteryjnego materiału, który łatwo wyczyścić.
SteamVR Tracking to wiodąca na rynku technologia, która w ulepszonej wersji 2.0 przeniesie twoje ruchy do wirtualnej rzeczywistości z niesamowitą dokładnością- śledzenie co do mikrometra (jedna milionowa metra). Firmie Valve udało się to osiągnąć dzięki nieruchomym laserom, które śledzą czujniki w goglach i kontrolerach 100 razy na sekundę. Nowa wersja stacji bazowych z zasięgiem do 7m pozwala także na zwiększenie obszaru gry o 400%* w porównaniu do poprzedniej wersji. Ale to nie wszystko. Producent przewidział także możliwość mocnej rozbudowy. Wystarczy dodać trzecią stację (do kupienia na naszych pozostałych aukcjach) aby jeszcze efektywniej pokryć śledzeniem pomieszczenia o nieregularnych kształtach. Z kolei rozbudowa zestawu o czwartą stację pozwala zwiększyć obszar gry nawet do 100m2- 10 m na 10m.
Gogle Index Valve z łatwością dostosują się do rozmiaru głowy, kąta nachylenia twarzy i pozycji oczu. Ustawisz w nich także odległość między źrenicami i odległości soczewki tak aby cieszyć się komfortowym doświadczeniem wirtualnej rzeczywistość z maksymalnym wykorzystaniem możliwości sprzętu. Miękkie, wewnętrzne powierzchnie maski, zostały zaprojektowane myślą o wygodzie. Zapewniają równomierne rozłożenie nacisku. Wykonane są z wysokiej jakości materiału antybakteryjnego, który jest łatwy w czyszczeniu i nie podrażnia skóry. Podkładki te mocowane są magnetycznie dzięki czemu łatwo je wyczyścisz lub wymienisz.
Aby korzystać z zestawu VR od Valve musisz posiadać komputer o specyfiacji conajmniej jak ta rekomendowana przez Valve.
Minimalne wymagania sprzętowe komputera:
- OS: Windows 10
- Procesor: Dual Core with Hyper-Threading
- Graphics: NVIDIA 970, AMD RX480
Rekomendowane wymagania sprzętowe komputera:
- Procesor: Quad Core +
- Graphics: NVIDIA 1070 or better
- USB (3.0+) Port niezbędny do Headset Pass-Through Camera & USB Port Support
Zweryfikowany i gotowy do wypożyczenia sprzęt na naszym magazynie może trafić do klienta bez aktualizacji
Najczęstsze pytania naszych klientów:
Czy przy długoterminowym wynajmie będzie to nowe urządzenie czy używane?
Wszystkie sprzęty oferowane w ramach wynajmu są nowe lub w stanie idealnym.
Czy można dokonać zwrotu w sobotę? Jak by to wyglądało?
Zlecenia zwrotu można dokonywać 24 godziny na dobę. Zwrot zostanie zrealizowany w godzinach naszej pracy, czyli od poniedziałku do soboty między 10:00 a 18:00. Przy zgłaszaniu zwrotu wybierasz miejsce i czas odbioru sprzętu przez naszego kuriera.
Czy do wypożyczenia tych okularów VR potrzebny jest komputer/laptop?
Gogle VR w naszej ofercie, które działają jako samodzielne jednostki (bez potrzeby podpięcia do komputera/laptopa), to: Oculus Quest serii 1 i 2 oraz HTC Vive Focus. Wszystkie inne gogle z naszej oferty wymagają podłączenia.
Czy można dokonać zwrotu w sobotę? Jak by to wyglądało?
Zlecenia zwrotu można dokonywać 24 godziny na dobę. Zwrot zostanie zrealizowany w godzinach naszej pracy, czyli od poniedziałku do soboty między 10:00 a 18:00. Przy zgłaszaniu zwrotu wybierasz miejsce i czas odbioru sprzętu przez naszego kuriera.
Czy okulary mają wgrane jakieś gry, aplikacje lub filmy. Czy trzeba je osobno kupić ze strony/serwera producenta?
Okulary zawierają wyłącznie wersje demonstracyjne gier i aplikacji. Możesz we własnym zakresie korzystać z pełnych możliwości tego sprzętu na swoim koncie i powracać do nabytych tytułów w ramach kolejnych wynajmów. Nie oferujemy jednak wynajmu gier.
Co jeśli bateria podczas okresu wynajmu ulegnie zużyciu na tyle, by sprawiać problemy z funkcjonowaniem urządzenia?
W przypadku pojawienia się problemów z ładowaniem wyślemy sprzęt do serwisu, gdzie nastąpi diagnoza oraz wymiana baterii. Nie generuje to dodatkowych kosztów dla Ciebie. Co więcej, oddamy Ci pieniądze za czas, kiedy nie mogłeś korzystać z urządzenia.
Czy mogę zalogować się na swoje konto?
Tak, w trakcie wynajmu jak najbardziej można zalogować się na swoje konto.
Czy przed zakończeniem wynajmu sugerujecie wykonanie resetu lub usunięcie konta, na którym jestem zalogowany?
Przed dokonaniem zwrotu zalecamy usunięcie wszelkich swoich danych z urządzenia i przywrócenie go do ustawień fabrycznych. W ostateczności konsola zostanie zresetowana po naszej stronie.